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基本情報(E)Empires追加要素 紹介 攻撃方法 武将解説・性能考察武将解説 性能考察 武器データ基本性能 名称等の説明・故事来歴 技能考察 (II)技能盤 衣装 コメント欄 基本情報 名前 石川五右衛門(いしかわごえもん) 二つ名 天下の大泥棒 アクションタイプ チャージ攻撃タイプ 使用条件(通常版) 流浪演武:「阿国救出戦」クリア (II)使用条件(4-II) 無限城・別館:「黄金の間」クリア (S)使用条件(真田丸) 来福寺宅でほら貝を渡す 推奨メイン対象 阿国・小少将 推奨パートナー対象 阿国 声優 江川央生 無双奥義文字 壊 秘奥義・皆伝文字 爆 公式動画 『戦国無双4』石川五右衛門 (E)Empires追加要素 生没年 1560?-1594 登場年 1575? 采配 5 智謀 7 政治 2 政略 暗殺 値引売買 戦場策 傾奇者加勢・弐 登場年は1575?年と書かれているが、実際は「1553年 川中島の戦い」の「八上城」に在野で登場する。 紹介 天下の大泥棒を自負する男。忍びの技を用いて様々なところへ忍び込む。性格は反骨心旺盛で負けず嫌い。自分に絶大な自信を持っており、すべての行動が芝居がかっているが、愛嬌のある顔をしているため周囲からは親しまれている。 攻撃方法 武器 金棒+大筒(戦国無双4 公式設定資料集では、「大槌+大筒」) 通常攻撃 通常攻撃は金棒、チャージ攻撃は大筒と使い分ける。一撃は重いが、振りの遅さが何より気掛かり。 N1~3 左右に交互に金棒の打撃。 N4~7 こちらも左右に連撃。速度は少し速くなる。 N8 最後の一撃。最も重くダウンを取れるが最も遅い。 チャージ攻撃 大筒を取り混ぜた一撃は、意外な射程がある。 C2 金棒で打ち上げる。 C2-2 砲丸投げの要領で鎖鉄球を振り回す。範囲が広い。 C2-3 ガッツポーズを決める。周囲に衝撃波。 C3 唐竹割り。気絶効果。 C3-2 歌舞伎の要領で大見得を切る。衝撃波が発生。 C3-3 背中の大筒を発射して追撃。広範囲。 C4 鎖鉄球を大回転。慶次と比べると逆回転になっている。 C4-2 大回転を続ける。大見得を切る形で移動可能。 C4-3 最後まで回転。少しふらつき気味。 C5 地面を叩き割る強い一撃。 C5-2 ヒップアタックで再び一撃。 C5-3 地面を踏みしめ、巨大な咆哮と炎のオーラを噴出。何事が起ったかとびっくりする。 神速攻撃 大筒を用いるため、射程が長いほか技能「波撃」も乗る。 S1~3 大筒を発射しつつ突進。進路はややジグザグになる。 S4~5 同上。 S6 最後は三方向に発射。範囲は広め。 神速強攻撃 身体を張った一撃を放つのでかなり範囲は広い。 SS2 金棒で打ち上げる。 SS3 金棒を鎖鉄球で振り回す。 SS4 SS2と同じ。 SS5 SS3と同じ。 SS6 ボディプレス。通常の神速攻撃の方が使いやすいかもしれないが範囲はめちゃくちゃ広い。 ジャンプ攻撃 お馴染みヒップアタック。追加入力分がなくなってしまった。 ジャンプチャージ 金棒で地面を叩く。 騎乗攻撃 少し振りが遅いくらいで、癖はあまりないのが救い。 R1~3 右側で金棒を振るう。 R4~7 ここからは鎖鉄球を振り回す。 R8 最後まで振り回す。悪くない動きなので、出し切っても問題ない。 RC2 打ち上げる。 RC3 強打する。気絶判定有り。 RC4 馬上でアクロバット気味に地面へ大筒を発射。 無双奥義 無双奥義(前半) 屈み込んで、大筒を前方三方向に連射。 無双奥義(後半) 「絶景かな!」尻餅を搗く勢いで花火玉を撃ち出し、花火大会。意外に広範囲。 無双秘奥義 前半の連射回数が増加。紅蓮属性も付加。 無双奥義・皆伝 周囲に花火玉を連発する。阿国さんの言の通り華やかな大技。 特殊技 敵が金銭を高確率でドロップするようになる。リスクは一切ないため、常時維持しておきたい。(II)4-IIでは、仕様の関係からより重要性が高まった。(E)Empiresでも効果は同じだが、入手金額自体は激減している。ただし、貴重な資金の入手方法であるため、重要性自体はさらに増している。(S)真田丸では、砂金の自動回収機能が付加された。これにより、砂金薬が無限に使えることとほぼ同義となり、性能が本質的に向上している。ただし千両箱などは自動回収でないことに留意。 影技 大見得の形で突撃。 殺陣 強打→強打しつつかがみこむ→前方に吹き飛んだ相手に背中の大筒の一発をクリーンヒット。 無双極意 「晴れ舞台ぃ!」固有属性は金剛。 武将解説・性能考察 武将解説 戦国時代の泥棒・義賊。 伊賀忍・百地三太夫の弟子(抜け忍)ともいわれ、旧作では服部半蔵とも面識があった。 豊臣秀吉の持つ名物・千鳥の香炉を盗み出そうとして失敗、「釜茹での刑」に処された。 特に、その辞世の句で名高い。 戦国無双におけるリストラ第一号にして、シリーズ最大の不遇王。 正式なナンバリングタイトルにおけるプレイアブルキャラクターとしては、実に10年ぶりの復帰となった。 『2』の双六、『Chronicle 2nd』の猛将演武など、出番自体は度々挟まれてはいたとはいえ、 同時期に抹消されたくのいち、今川義元と比較しても、救済されるまでに非常に長い時間を要した。 派生作である「OROCHI」シリーズでは、自らメタ的に出番の少なさを自虐しだす始末。 初代では、事実上のテーマ曲である「泥棒」が与えられるなど、待遇も悪くないものだったのだが… 本作での出番も流浪演武が中心となる。阿国、前田慶次らお馴染みの関係に加え、新たな追っかけ相手も増えた模様。 一方で無双演武においても意外なことに、複数のステージで出番が用意されており、今回で風魔小太郎に続く乱入キャラとしての地位を得たことが印象的である。 (II)4-IIでも乱入キャラとしての地位は健在であり、各所にその顔を覗かせる。 また、DLCシナリオ「色男名誉挽回戦」では本当に久々に選択可能武将となった。 (E)Empiresでは、比較的早い時期から牢人として登場。 智謀7も暗殺では使い辛いのは否めないほか、値引売買も政治2では相性難とやはり不遇気味。 特殊技を活かし、序盤の金欠状態を解消する役割を任せたい。 或いは、いっそ大名として天下を盗み取ってしまおうか。 (S)真田丸でもまた意外なタイミングでの出番があるほか、茶屋でも比較的早期に会えるためその意味でも優遇を得ている。 何より大切なのは、特殊技の根源的強化がなされたことで金策役としての地位を確固たるものとしたことだろう。 性能考察 折角の復帰ではあるが、やはりチャージ攻撃を中心に動きの古さは否めない。 とは言え、特殊技でキャンセル可能になったC4とC5は乱戦・武将戦で鍵を握るだけの性能はある。 新アクションの神速攻撃は、大筒を用いるため射程で不利を補える。 強めの一発を技能「波撃」でさらに補強できるのも強み。 特殊技は純然たる稼ぎ用なので、キャンセルに用いるなどして常時維持しても損は無い。 強化可能な家宝もあるため、優秀なレア武器とセットで武器を錬金する義賊プレイを堪能したい。 (II)4-IIでは通常版に比べて資金不足に陥りやすい為に、特殊技の価値が飛躍的に上昇。 熟練度の廃止によって攻撃速度が成長しなくなったため、可能な限り攻撃速度が付加された武器を使うようにしたい。 手に入らないか、性能がお気にめさなかった場合は通常連と無双奥義、 本作で強化された殺陣攻撃を主軸にすると、地獄でも何とか戦えるだろう。 (S)真田丸では、上記の通り特殊技が強化されさらに稼ぎ担当として優秀になった。 茶屋で早期に開放可能な点を活かし、稼ぎは彼に一任しても構わないだろう。 鍛冶屋での武器鍛工に大規模な予算が必要となることもあるため、大切にしてやりたい。 武器データ 基本性能 武器名 攻撃力 備考 嶽崩し 38 魁伐折羅 126(46) 猛攻4 波撃5 不動5 金剛5 快進4 騎戦5 目利5 克己5波撃と不動がある時点で及第点だが、何よりレア武器唯一の目利Lv5が光る。フル活用して稼ぎに専念しよう。 轟砲岩筒男神 146(46) 猛攻5 真髄5 闘魂4 閃光5 金剛5 破竹5 目利5 克己5技能面では弱体化した面もあるが、やはり優秀。稼ぎプレイ時のお供にどうぞ。 (II)魁伐折羅・金剛 95(46) 金剛82 紅蓮77 体力79 攻撃84 無双増加79 攻撃範囲75 間接攻撃85 運90必須の攻速が無い時点で使い物にならないが、運があるのは大きい。 (II)轟砲岩筒男神・閃光 95(46) 閃光62 凍牙58 体力64 防御67 敏捷64 攻撃速度52 間接攻撃65 運69凍牙・攻速・運とレア三種の中で最も使いやすい。 (II)轟砲岩筒男神・金剛 95(46) 金剛95 烈空81 体力80 攻撃90 無双増加86 攻撃範囲84 間接攻撃88 運97二重属性ダメージとカンスト寸前の運を活かし、良い汎用レアを鍛えよう。 (S)嶽崩し 17~38 (S)魁伐折羅 260(46) 金剛84 紅蓮79 攻撃強化84 攻撃範囲75 間接攻撃86 勇猛83 心眼88 明鏡83残念ながら、動きの遅い彼にとって必須の攻撃速度がない時点で落第扱い。 (S)轟砲岩筒男神 267(46) 閃光87 凍牙82 攻撃強化87 攻撃速度84 間接攻撃89 神撃88 真髄85 迅閃87攻撃速度があるほか、間接攻撃と迅閃があるため神速攻撃が活きる。特殊技の強化との相性も無論抜群である。 名称等の説明・故事来歴 嶽崩し 1からの五右衛門の武器の名前。 本当にそんな名前の大砲があったのかどうかは不明だが、 豊後の戦国大名・大友宗麟が輸入したと言われる日本最初の大砲は「国崩し」と名づけられた。 魁伐折羅 仏教における十二神将の一将・伐折羅大将(バサラタイショウ)から。 伐折羅大将は悪魔と相討ちして本尊を守った伝説で知られ、一般的には憤怒の表情をしており、剣を持った姿で描かれる。 また、十二神将には十二支が割り当てられる事があるが、その場合、伐折羅大将は戌を割り当てられる事が多い。 轟砲岩筒男神 日本神話に登場する神・磐筒男神(イワツツノオ)から。シリーズ通して初登場の武器名。 磐筒男神は伊坐那岐(イザナギ)が天之尾羽張(アメノオハバリ)で加具土命(カグヅチノカミ)の首を斬った際、 加具土命の血が岩に付着して生まれた神とされる。 技能考察 技能名 相性 備考 猛攻 ○ ま、外れのない技能だな。 勇猛 ◎ 俺様のアクションタイプと相性抜群! 敵将をぶちのめして、お宝を頂戴だ~! 風撃 ○ 金棒は短けぇから、こいつで伸ばしてやるのもいいな! 波撃 ◎ 俺様の大筒が強くなる、お宝技能とはこいつのこと! 神撃 ○ 俺様の奥義は悪かねえ。 破天 × 重い金棒じゃ、空中戦は無理だわな… 迅閃 ○ 雑魚散らしは、神速でやるのが一番だな! 明鏡 ○ 極意の時間でとんずらか、それとも暴れるか? 真髄 ○ 極意が強くなりゃ、千人力よ! 華のある皆伝も強くなる! 怒髪 ○ 奥義は一回でも多く使えるに越したことはねぇな! 堅守 ○ ガタイのでかい俺様は、どうしても攻撃を受けやすいからな… 不動 ◎ チャージ攻撃を繰り出すのに最適な、お宝技能その弐! 滅流 × こりゃあ、外れなんじゃ… 波断 △ 敵の鉄砲は、大筒で撃ち落としてやるぜい! 堅忍 ○ 高難度では武将の攻撃も痛くなってくるからな! 不抜 × 無事に逃げ帰ってこその盗賊稼業よ! 背水 × 闘志 ○ 怒髪と同じだあな。 闘魂 ○ 練技ゲージは稼ぎ辛いから、こっちのほうが少し評価は高いかねぇ。 再臨 ○ 万が一のことも考えておくべきかもな! 勿論、戦も盗賊稼業も安全第一だぜ! 俊敏 ○ 逃げ足の速さは、盗賊稼業を左右するもんだ。 破竹 ◎ 神速攻撃で、雑魚を狩るだけで使えるのは美味しいわな。 快進 ○ 破竹には少し負けるが、やはり美味しい技能だぜ。 覚醒 ○ 便利なのは確かだが、極意を使えなくなるのは痛てぇなぁ…止むをえねぇか。 騎戦 × 馬に乗った状態じゃ、建物の中に入れねえ! 練騎 × 薬活 ○ 困っている人を助けるのが、義賊の務めだな。 騎神 ○ 移動中に回復出来てお得だな。 霊験 ○ 持ってるお宝と相談してから決めてくれ。 克己 ◎ どえらいお宝を盗むためには、日々成長しないと駄目だぜ! 属性技能については、属性の頁を参照。 回収用技能四種は全員同一の効果なので割愛。 (II)技能盤 特徴 備考 四角・混合型 開始位置は右。 衣装 名称 入手方法 備考・特徴 通常衣装 初期搭載 戦国無双4 (E)追加衣装 DLC 浴衣。 コメント欄 この掲示板はツリー方式です。レスをする時は、レスをしたい記事の先頭をクリックして選択してから書き込んで下さい。 それをしないとツリー表示されず、新規投稿になってしまいます。他の人が不快になる様な投稿は控えましょう。質問は質問掲示板で行いましょう。 苦節ン年、やっと五右衛門の晴れ舞台がやってきた。今日も今日とて、目利5+克己のDLC武器を片手に良武器を頂戴し、他武将に錬金する姿はまさに義賊。 - 名無しさん 2014-04-26 00 56 16 連ケツ封印で五右衛門ファンとして悲しい - 名無しさん 2014-05-02 16 58 04 紹介「愛嬌ある顔で親しまれている」にワロタ - 名無しさん 2014-05-10 12 43 00 クロニクル3で、第二レア武器のデザインが初代のときの第5武器のデザインになってたけど4-Ⅱではどうなの? - 名無しさん 2015-02-25 15 17 58 Orodhi1において4武器を戦国1の5武器にしなかったのがそもそもの間違いだった - 名無しさん (2021-06-01 23 51 22) 秘蔵武器のデザイン初代のに戻してくれや、金ピカと獅子舞とか五右衛門ピッタリだろ - 名無しさん (2023-01-07 01 51 27) 名前 全てのコメントを見る
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登録日:2012/02/03(金) 14 40 14 更新日:2023/11/23 Thu 00 07 04 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 PS2 Xbox360 ゲーム コーエー パチンコ化 ボリューム満点 傑作 名作 大名 大河 戦国 戦国時代 戦国無双 戦国無双2 政宗とお市の成長期 東軍 武士 武将 歴史 泣きゲー 涙腺崩壊 無双シリーズ 生と死 神シナリオ 西軍 関ヶ原 鬱 黄金期 一つ、二つ、三つ… 随分、近くなりましたな 近付いてくるか、戦国の獅子が…… コーエーが発売している戦国無双シリーズの第二作目。 2006年にPS2で通常版が発売、2007年に猛将伝が同プラットフォームで発売され、後にXbox360にて戦国無双2with猛将伝が発売された。 無論Xbox360が高画質なので、今からやりたい方はこちらを推奨。 前作戦国無双が評価が割れる作品だったので、全体的なゲームバランスが見直され、誰でも遊びやすく、さらに歴史をそりながらもアレンジを施したドラマチックなIFシナリオ、映画監督を招聘し制作された高水準のムービー等高い評価を得る作品となり、真・三國無双4と共に無双シリーズ最高傑作との呼び声も高い。まさに戦国絵巻。 …が、微妙に西軍持ち上げ傾向があるシナリオは、不評である。(特に「義無き徳川」だのと言っていた愛の人とか) ▼攻撃タイプ 今回から武将ごとに、モーションの差別化の一環として3つの攻撃タイプが用意された ・チャージ攻撃タイプ 前作と同じでチャージ攻撃がC4まであり、△ボタン連打で連続して攻撃できる。 猛将伝ではC5まで追加。 真田幸村、伊達政宗、前田慶次、本多忠勝らはこれにあたる ・通常攻撃タイプ チャージ攻撃タイプとは違い、通常攻撃の回数が多く、チャージ攻撃は△ボタン連打の効果はないがC8まである。 猛将伝ではC9まで追加。 明智光秀、お市、上杉謙信、豊臣秀吉らがこれにあたる。 ・特殊技タイプ 攻撃モーションはチャージ攻撃タイプのチャージ攻撃の効果が低くなった劣化版だが、Rボタンを押して発動する特殊技の効果がボタンを押した回数によって強化される。 こちらも猛将伝ではC5まで追加。 織田信長、武田信玄、服部半蔵、石田三成らがこれにあたる。 ▼リストラ 残念ながらリストラされたキャラクターがいる。 被害者はくのいち、今川義元、石川五右衛門。 しかし今川義元は猛将伝で復活、くのいちは3で復活した。 石川五右衛門だけは一向に復活の様子がなく、本格的にOROCHIの住民になりかねない状態にある。 因みに三人は双六モードでだけ登場する 。 ▼新キャラクター 新しく追加された武将達も多数いる。 前作でNPCだった徳川家康、浅井長政。 ただのモブだった石田三成、直江兼続。 出てもいなかった島左近、島津義弘、立花ギン千代、ねね、風魔小太郎、宮本武蔵と大所帯である。 猛将伝ではガラシャ、長宗我部元親、前田利家、 今回のNPCである柴田勝家、佐々木小次郎がPCに昇格する ▼双六 所謂いただきストリート 日本列島を見立てたマップで、あらかじめ決めた四人の無双キャラクターのうちいち早く指定金額までお金を貯めることができるかを競う。 なかなか作り込んでおり、馬鹿にできない。 また、一位でクリアすると阿国が使用可能になる。 ▼無双演武 阿国、森蘭丸以外全てのキャラクターに用意されたストーリーをプレイするモード。 基本的に1~5話からなり、最終話をクリアするとif展開(一部除く)の外伝がプレイできる。 徳川家康、石田三成は6話まである。 ▼模擬演武 所謂フリーモード。好きな武将で好きな合戦に出陣出来る。 また、蘭丸や阿国でプレイすると特殊な台詞が用意される。 ▼無限城 様々な依頼をこなしつつ、無限城を上っていくというミニゲーム。 武器の強化や馬の購入等にはお金が必要なのでここで稼げる。 追記・修正は修羅で忠勝を倒した人にお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 2000年代後半の無双で一番面白かったのは2だな。ついでにps3でhd版出てるぜ! -- 名無しさん (2014-03-19 00 55 12) OPの -- 名無しさん (2014-04-11 16 46 45) 今だとHD版がSTOREで買えるので中古より多少高くていいなら検討の余地有り -- 名無しさん (2017-01-06 09 04 37) 本陣の守りが紙な事以外は良作 -- 名無しさん (2023-11-23 00 07 04) 名前 コメント
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帝国からの要求 These are quests that require you to do things for the Empire, these appear from time to time as new Resources or Goods show up in your list. Completing them offers considerably nice rewards for their levels, so there is no reason not to take advantage of this. Priorities Set in Stone Food for the Empire The Emperor Wants Wood The Iron Pillar of Kalakuri The Empire is Glued Together 戦車に感謝 (Tanks for Everything) 遅れた届け出 (Paper Late) Priorities Set in Stone Turn in 100 Stone Reward 450 XP, 200 Wood Food for the Empire Unlocked upon reaching Level 8. Grow 1 Artichoke Grow 1 Buddha Hand Grow 1 Daikon Reward 3000 XP The Emperor Wants Wood Available at Level 9 Give the Emperor 500 Wood Reward 3000 XP Next Mission Time to Get Wood The Iron Pillar of Kalakuri Available at Level 10 Turn-In 750 Iron Reward 3000 XP The Empire is Glued Together Unlocked upon reaching level 15 and having a Boar Pen. Turn-In 200 Wood Make 2 Leafy Greens Make 2 Glue - Boar Pen, 2 hours Reward 5000 XP Next Mission The Siege of Marin 戦車に感謝 (Tanks for Everything) レベル34以上で表示 5000本の木を届ける 報酬 500 XP Next Mission 遅れた届け出 遅れた届け出 (Paper Late) 道具工房を建設 お手製の紙の作成 (1枚) Note お手製の紙のコストは Gold 500 、木 2000、10時間 報酬 500 XP Next Mission 片付けの大事さ【Meet the Troops】(要検証)
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プレイステーション2 タイトル ジャンル プレイ人数 発売元 発売日 備考 アーバンレイン ACT 協力 (2人) namco 2005/09/29 メインモードクリア時、裏技使用時 ICO ADV 協力 (2人) SCE 2001/12/06 2週目以降 ガントレット ダークレガシー ARPG 協力 2~4人 ミッドウェイ・ゲームズ 2002/07/25 機動戦士ガンダム 連邦vs.ジオンDX ACT 協力 2人 BANDAI 2001/12/06 機動戦士Ζガンダム エゥーゴvs.ティターンズ ACT 協力 2人 2003/12/04 機動戦士ガンダムSEED 連合vs.Z.A.F.T. ACT 協力 2人 2005/11/17 機動戦士ガンダムSEED DESTINY 連合vs.Z.A.F.T. II PLUS ACT 協力 2人 2006/12/07 グラディウスV STG 協力 2人 KONAMI 2004/04/22 GLADIATOR -ROAD TO FREEDOM- REMIX ACT 協力 2人 アーテイン 2005/02/17 コンフリクト・デルタ 湾岸戦争1991 ACT 協力 2人 KONAMI コンフリクト・デルタⅡ 湾岸戦争1991 ACT 協力 2人 KONAMI Conflict Vietnam ACT 協力 2人 要海外仕様PS2 Conflict Global Terror ACT 協力 2人 要海外仕様PS2 スター・ウォーズ バトルフロントII FPS/TPS 協力 2人 EA 2006/01/26 スター・ウォーズ バトルフロント 2004/10/07 Xbox版あり スプリンターセル 二重スパイ ACT STG 協力 2人 UBI 2007/04/12 専用面のみ スプリンターセル カオスセオリー 協力 2人 UBI 2005/11/17 専用面のみ シャイニング・ティアーズ RPG 協力 2人 セガ シャイニング・ウィンド RPG 協力 2人 セガ 新 鬼武者 DAWN OF DREAMS ACT 協力 2人 CAPCOM 2006/01/26 裏技 真魂斗羅 STG 協力 2人 KONAMI 2002/11/14 真・三國無双2 ACT 協力 2人 コーエー 2001/09/20 真・三國無双2 猛将伝 ACT 協力 2人 コーエー 2002/08/29 真・三國無双3 ACT 協力 2人 コーエー 2003/02/27 真・三國無双3 猛将伝 ACT 協力 2人 コーエー 2003/09/25 真・三國無双3 Empires ACT 協力 2人 コーエー 2004/03/18 真・三國無双4 ACT 協力 2人 コーエー 2005/02/24 真・三國無双4 猛将伝 ACT 協力 2人 コーエー 2005/09/15 真・三國無双4 Empires ACT 協力 2人 コーエー 2006/03/23 真・三國無双5 Special ACT 協力 2人 コーエー 2008/10/02 SIMPLE 2000シリーズ Vol.31 THE 地球防衛軍 ACT/STG 協力 2人 ディースリー・パブリッシャー 2003/06/26 SIMPLE 2000シリーズ Vol.78 THE 宇宙大戦争 STG 協力 2人 ディースリー・パブリッシャー 2005/05/26 SIMPLE 2000シリーズ Vol.81 THE 地球防衛軍2 ACT/STG 協力 2人 ディースリー・パブリッシャー 2005/07/28 戦国BASARA2英雄外伝 ACT 協力 2人 CAPCOM 戦国無双 ACT 協力 2人 コーエー 2004/02/11 戦国無双 猛将伝 ACT 協力 2人 コーエー 2004/09/16 戦国無双2 ACT 協力 2人 コーエー 2006/02/24 戦国無双2 Empires ACT 協力 2人 コーエー 2006/11/16 戦国無双2 猛将伝 ACT 協力 2人 コーエー 2007/08/23 テイルズオブシリーズ RPG 協力 ~4人 バンダイナムコ テイルズ オブ レジェンディアを除く Devil May Cry3 ACT CAPCOM 2005/02/17 裏技 デジモンワールドX ARPG 協力 ~4人 GC版、XBOX版あり 天誅 参 ACT 協力 2人 フロムソフトウェア 2003/04/24 ネオコントラ STG 協力 2人 KONAMI 2004/11/03 バルダーズゲート・ダークアライアンスII ARPG ファイナルファイト ACT 協力 ~2人 CAPCOM 2006/03/02 カプコン クラシックス コレクションVol.1収録 メダル・オブ・オナー ライジングサン FPS 協力 2人 EA 2002/12/04 メタルスラッグシリーズ ASTG 協力 2人 SNKプレイモア 3D版は除く ラチェット クランク4th ギリギリ銀河のギガバトル ACT SCEJ 2005/11/23 レイジングブレス〜降魔黙示録〜 ACT 協力 2人 2002/06/06 ロード・オブ・ザ・リング~王の帰還~ ARPG 協力 2人 EA 2004/09/16 GC版あり くりクリミックス ACT 協力 2人 フロム・ソフトウェア 2000/12/07 レゴ スター・ウォーズ ACT 協力 2人 アイドス・インタラクティブ 2005/07/07 レゴ スター・ウォーズⅡ ACT 協力 2人 エレクトロニック・アーツ 2006/11/02 バルダーズゲート・ダークアライアンス ARPG 協力 2人 ジャレコ 2002/09/26 I.Q REMIX+ PZL 協力 2人 ソニー・コンピュータエンタテインメント 2000/03/23 セガエイジス2500 Vol.28 テトリスコレクション PZL 協力 2人 セガ 2006/09/28 [テトリス(メガドライブ版)][フラッシュポイント(メガドライブ版)]※裏技使用時 スペースインベーダーアニバーサリー SHT 協力 2人 タイトー 2003/07/31
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戦前会話・武力/大戦1~3 人生目標「武力」における大戦1~3の戦前会話をまとめてあります。 締め台詞はこのページでは省いています。 「ページ11」にまとめてありますのでそちらをご覧下さい。大戦1・2は友誼武将候補との会話です。 敵総大将は、プレイ状況により異なります。総大将となる武将をPCや雇用武将にすると、代理として他の武将が出現します。また、好感度の変化でも他の武将が出現します。通常の敵総大将は以下の通りです。大戦1:味方・織田信長/敵・今川義元 大戦2:味方・徳川家康/敵・武田信玄 大戦3:豊臣秀吉 改行チェック中です。ゲーム画面通りと確認が出来た台詞は右端の枠に○をつけています。 既出情報での記載ミスを発見した場合は、修正又はコメント覧にて指摘をお願いします。コメントの投稿はこちら→情報交換掲示板へ 大戦1 大戦2 大戦3 [部分編集] 大戦1 武将名 セリフ 改行 真田幸村 前田慶次 織田信長 今川義元、我らを一気に併呑せんと、十倍する大軍にて桶狭間に押し寄せ、すでに勝ちは決したと休ろうておる…か。クク…無明よ…。奇襲をかける!武威にて是非を…練り倒せ…。 〇 明智光秀 上杉謙信 今川義元、攻め来たり。現在、桶狭間にて軍馬を休憩の最中。敵は大軍、我が方は寡勢…。これ、奇襲の好機。武にて敵を裂き、この戦、毘沙門天に捧げん。 〇 お市 大軍にて攻め寄せた今川義元の軍勢は、今、桶狭間にいます。奇襲の好機、ですね。奇襲を成功させるには、あなたの武が必要です。どうか…市に力を貸してください。 〇 阿国 くのいち 雑賀孫市 武田信玄 伊達政宗 濃姫 豊臣秀吉と小牧長久手でにらみ合い。かつてない大軍と大軍が対する大戦だというけど…退屈だわ。ねえ、あの空前の大軍に突っ込んで見せて。武の力で貫いて、滅茶苦茶にして。小牧長久手を地獄にしてちょうだい。 〇 服部半蔵 森蘭丸 豊臣秀吉 今川義元が大軍で攻めてきよった。今はのんびり桶狭間を進軍中じゃ。ありゃあ、わしらをなめきっとるわ…。まあこっちにとっちゃ好都合。奇襲で敵本陣に突っ込みゃ、わしら少数の武でも何とかなるじゃろ。 〇 今川義元 本多忠勝 今川義元が大軍にて攻め来たった。対して味方は敵すべくもない少数…。敵は我らを前に桶狭間にて休息している。敵が油断している今こそ、奇襲の好機。武にて、縦横無尽に戦場を裂き、大軍を蹴散らさん。 〇 稲姫 徳川家康 石田三成 浅井長政 島左近 島津義弘 立花誾千代 今川義元が大軍にて襲来した。味方戦力は敵すべくもない少数。我らは屈服か蹂躙かの二択を迫られている。だが、そのどちらも立花の趣味ではない。ゆえに、桶狭間休息中の敵を奇襲し、武をもって逆転するの道を選ばせてもらう。 〇 直江兼続 ねね 風魔小太郎 前田利家 長宗我部元親 ガラシャ はう! 一大事なのじゃ!武田信玄が大軍で攻めてきたのじゃ!これは味方の数ではとてもかなわぬぞ!教えよ! 桶狭間で休息中の敵をどう倒す?やはり奇襲か?武の力で、敵の大将目がけて突っ走るのか? 〇 柴田勝家 武田信玄が攻めきたわ。敵は味方の十倍。我らを侮り、桶狭間にて休息中よ。この隙を突き、奇襲する。敵の抵抗を破りきれねば、我らが滅亡よ。武をもって、ただ目の前の敵を討てい! 〇 加藤清正 黒田官兵衛 立花宗茂 甲斐姫 北条氏康 竹中半兵衛 毛利元就 綾御前 福島正則 ▲ページトップへ [部分編集] 大戦2 武将名 セリフ 改行 真田幸村 前田慶次 織田信長 上杉謙信におびき寄せられ、逆撃を受け、味方は潰乱状態…か…クク。ここで死する者など無価値!この死地を武にて生き抜け!彼奴らに我らの恐ろしさ、見せてやろうぞ。 〇 明智光秀 上杉謙信 お市 阿国 くのいち 雑賀孫市 武田信玄 伊達政宗 濃姫 服部半蔵 森蘭丸 豊臣秀吉 武田信玄が大軍で攻めてきよった。今はのんびり桶狭間を進軍中じゃ。ありゃあ、わしらをなめきっとるわ…。ま、こっちにとっちゃ好都合。奇襲で敵本陣に突っ込みゃ、わしら少数の武でも何とかなるじゃろ。 今川義元 はて…武田勝頼殿を追撃したつもりがいつの間にか不利に…?ここは逃げるしかないの!死んでは蹴鞠ができなくなるの!ここは敵を蹴散らす武の力で、切り抜けるしかない、の! 〇 本多忠勝 稲姫 徳川家康 くうっ、何たる未熟!武田信玄の挑発に乗せられ、出撃し、まんまと待ち受けられ、味方は潰乱…!すまぬ…すまぬ…皆!今は生きのびるを専一に、武の力で三方ヶ原の死地を切り抜けるのだ! 〇 石田三成 浅井長政 島左近 島津義弘 立花誾千代 直江兼続 ねね 風魔小太郎 前田利家 長宗我部元親 ガラシャ 柴田勝家 加藤清正 黒田官兵衛 立花宗茂 俺の浅慮だったな…。武田信玄におびき寄せられ、逆に叩かれて、潰乱状態か…。そして気がつかされたな…俺の浅慮に殉じてくれる者がこんなにいる。…ならば俺は、武で奴らの活路を開く。※ 締め台詞不明※総大将代理時の台詞。但しゲーム中の味方総大将は織田信雄 〇 甲斐姫 北条氏康 竹中半兵衛 やーらーれーたー! 虚誘掩殺!武田信玄におびき寄せられ、逆に叩かれて壊滅状態…軍師の恥だよ!…なーんて落ち込んでる場合じゃない。撤退! とにかく武で退路を切り開いて、立て直すんだ! 〇 毛利元就 綾御前 福島正則 ▲ページトップへ [部分編集] 大戦3 武将名 セリフ 改行 真田幸村 豊臣秀吉と、小牧長久手の地で対するとは…。この戦、小競り合いでは済まないでしょう。この大戦を決着に導くのは、歴戦を勝ち抜いてきた、あなたの武勇です。 〇 前田慶次 織田信長 クク…懐かしき小牧長久手の地に豊臣秀吉、味方両軍、大軍勢を連れて参集した…か。天下布武…武威にてそのすべてを服せしめよ…。 〇 明智光秀 豊臣秀吉は小牧長久手に陣取り、一歩も退かぬ構えです。予想以上に大きな戦になりそうですね。敵の頑強な陣を崩すには、強い覚悟と武勇を持つ将が必要です。そう、あなたのような… 上杉謙信 お市 小牧長久手の地で、豊臣秀吉と私たちの軍勢のにらみ合いが続いています。予想以上の大戦になりそうですね…。でも、市に不安はありません。猛々しい武を持つあなたがいるのですから。 〇 阿国 やあん、ぎょうさんの軍勢。伊達政宗様もうちらも集めも集めたり。小牧長久手の地でかつてない大戦どす~。こんだけの兵しばき倒そ思たら、鬼のような武が要りますえ~。大きいに気張っていきましょいな。 〇 くのいち この小牧長久手で、織田信長さんたちともう長いこと、にらみ合ってるけど。そろそろ動きがありそうじゃないスか?今回は激戦の予感がするんだよねえ。ゆえに我が武を尽くして戦う所存でござる! 〇 雑賀孫市 豊臣秀吉と俺ら、小牧長久手の地でにらみ合いが続いてる。こりゃ、でかい戦になりそうだぜ。こんな大戦に不細工はなしだ。正面からぶつかる。で、最終的に強い俺らが生き残るってわけさ。 〇 武田信玄 伊達政宗 濃姫 豊臣秀吉と小牧長久手でにらみ合い。かつてない大軍と大軍が対する大戦だというけど…退屈だわ。ねえ、あの空前の大軍に突っ込んでみせて。武の力で貫いて、滅茶苦茶にして。小牧長久手を地獄にしてちょうだい。 〇 服部半蔵 森蘭丸 豊臣秀吉との戦…。各地から、この小牧長久手に兵が集い、大戦の様相を呈して参りました。敵は不動。この構えを崩すには、岩をも切り裂く、峻烈な武の刃が必要とされましょう。 〇 豊臣秀吉 小牧長久手に布陣してもう何日かのう…。敵もなかなか動かん。大将の伊達政宗は肝の座った奴じゃな。よっしゃ!鳴かぬなら鳴かせてみようホトトギス。わしらの武で、戦を動かしちゃるわ! 〇 今川義元 豊臣秀吉殿と小牧長久手で戦じゃの。両軍、ものものしい数じゃの。蹴鞠相手に事欠かぬ、の!じゃが…敵は動かぬゆえ、つまらぬの…。鞠をぶつければ、動くかの! の?そちも武の力で当たり、敵を動かすの! 〇 本多忠勝 この小牧長久手の地に集いし、豊臣秀吉と我らが千軍万馬。にらみあいて堰を切りあふれんとする戦意。この兵と槍との洪水を渡りきり、勝利をつかみうるは、ただ真武のみよ。 〇 稲姫 私たちは豊臣秀吉と小牧長久手の地で、対峙することになりました。豊臣秀吉は…微動だにしません。大軍を率いていながら、動かぬとは…。不埒です!私たちの武で、成敗しましょう! 〇 徳川家康 背負いし荷がため、譲れぬ思いがある。小牧長久手の地に大軍を率いて対する豊臣秀吉と我らが思いは一つ…。武にて勝利を納めし者のみが、その泰平への思いを未来につなげる…。我らの思いがこの両手の武にかかっておる。 〇 石田三成 小牧長久手の地で、豊臣秀吉と戦うこととなった。大きな戦になるだろう。勝利のためには、お前の武が必要だ。 浅井長政 島左近 両軍とも一歩も退きませんな。敵ながら豊臣秀吉の軍も、よく統制されている。この小牧長久手のにらみ合いを崩すには、相応の武が必要でしょうな。 〇 島津義弘 ふん、たかが戦、それをこの小牧長久手に豊臣秀吉も味方もよう人数を集めおったものよ。数などいくら集めようと鬼の武で吹き飛ばしてやるだけよ。 〇 立花誾千代 小牧長久手に豊臣秀吉、味方両軍、大軍勢を連れて参集したな。大軍に立花の武威を見せつける。貴様も立花に続け! 直江兼続 豊臣秀吉と小牧長久手で戦となった。双方、大兵を擁すも微動だにしない。訓練が行き届いているな。こうした局面を打破できるのは、お前のような勇士の武かもしれぬ。 〇 ねね 風魔小太郎 豊臣秀吉と小牧長久手でにらみ合い…。兵が兵を呼び、大戦の気配が立ち込める。クク…我は愉しい…。獲物には事欠かせぬぞ。さあ、壊せ、倒し尽くせ…。うぬの武の心が、満たされるまで。 前田利家 豊臣秀吉と小牧長久手で戦だ。大軍同士がにらみ合って動かねえ。じれったい戦だぜ…。敵の堅てえ守備崩すには、相当な武が必要だな。お前の暴れっぷり、期待してンぜ。 〇 長宗我部元親 豊臣秀頼は、時代を意志する者だ。この小牧長久手に大軍を率いて現れたのが、何よりの証…。奴が本気でぶつかろうとしているならば、お前も、その武で応えてやらねばならん。それが時代を創ることになる。 〇 ガラシャ はあ! 何という大軍なのじゃ!豊臣秀吉も味方もこの小牧長久手によう集まったのう。兵の負担も大きいであろう…。ダチであるそちの武で助けて欲しいのじゃ。頼まれてくれぬか? 〇 柴田勝家 加藤清正 枯れ木も山の賑わいと言うが、小牧長久手に集まった豊臣秀吉の軍、俺らを越える大軍だな。手間だが、放ってもおけん。俺とお前の武で刈り尽くすぞ。 〇 黒田官兵衛 織田信長と小牧長久手に対峙している。敵味方の兵数は双方とも大軍と言っていい数だろう。どちらが敗れても構わぬ。天下の大きな火種が消えるのだからな。どちらを消すか、卿の武が決するとよい。 立花宗茂 甲斐姫 豊臣秀吉と小牧長久手で対戦ね。にらみ合って我慢してるけど…。そろそろ限界だなあ。敵が動かないなら、強引に動かすのも手ね。あたしたちの武で、ちょっとびっくりさせよっか? 〇 北条氏康 豊臣秀吉とにらみ合って、長げえな。あーあ。小牧長久手の風景もそろそろ見飽きたぜ。兵どもも早く家族の待つ国に帰りてえだろう。お前の武で、さっさと決着つけやがれ。 〇 竹中半兵衛 わーお、すっごい大軍だね~。豊臣秀吉、味方両軍、小牧長久手に、軍勢を集めも集めたり…。疲れるなあ~。君の武であの大軍ぶっ飛ばしてよ。そうすれば、俺も楽して勝てるしさ! 毛利元就 これはこの国の歴史上ない規模の戦いだよ。小牧長久手に集った敵・豊臣秀吉軍と我が軍、壮観だねえ。これは時代が動くよ。まあ、この大 軍と戦う将には負担かかるけどそこは持ち前の武で何とかしてもらうさ。君の名人芸、期待しているよ。 × 綾御前 福島正則 豊臣秀吉と小牧長久手で我慢比べ…くうう、ダメだ。もう我慢できね、俺。ぶっこもうぜい!敵が動かねえのなら、動かしてやるのみ!俺たちの勇猛果敢な武力でよ! 〇 ▲ページトップへ コメントの投稿はこちら→情報交換掲示板へ
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概要 ミッションの成功と失敗 概要 ステージ進行中に発生する、戦闘上のイベント。 特定の武将を撃破する、あるいは守る等内容はステージごとに多種多様。 制限時間ありの場合もある。 基本的には、このミッションをこなすことでゲームは進行する。 勝利時には、ミッションの達成数×300の勲功が一律で入手可能。 ミッションの数は、シナリオに毎に異なる。 最大で6、最小で4。 ミッションの成功と失敗 ミッションには成功と失敗があり、その内容によって今後の戦局が左右される。 本作は今までとは異なり、ミッションに失敗してもペナルティらしいものはあまり存在しない。 また、ミッションが敵武将の撃破の場合、自分が撃破しなくても達成扱いになる。 ミッションによっては失敗条件がないもの(≒成功しないとクリアできないもの)もある。 基本的に失敗するものには、時間制限があったり、「『急ぎ』○○を撃破せよ」と表示されている点に注意。 逆に、単に『○○を撃破せよ』と表示されているミッションには、特に失敗条件のようなものがない場合が多い。このため、臨機応変に立ち回ることで味方の敗走を減らすことができる。 また、ミッションの対象になるはずだった敵将をミッション発生前に撃破してしまうとミッション自体発生しなくなる。ミッションによってはクリアに障害がでてくるものもあるので注意。